Autodesk Maya LT

Créez et animez des personnages, des accessoires et des environnements d'aspect réaliste à l'aide des outils avancés de modélisation et d'animation 3D du logiciel de développement de jeux Maya LT™ 3D.

Avec Maya LT, vous pouvez envoyer des ressources directement vers Unity et Unreal Engine grâce aux outils d'exportation personnalisés ou utiliser l'exportateur de jeu pour transférer du contenu 3D dans le moteur de votre choix.

Utilisez une gamme d'outils pour créer des textures et des matériaux de haute qualité et travaillez avec des matériaux de substance algorithmique directement dans le logiciel.

Quelle est la différence entre Maya et Maya LT ?

Autodesk® Maya LT™ est une solution de création de contenu rentable pour les développeurs de jeux indépendants.

Autodesk® Maya® offre des capacités supplémentaires, notamment une animation de personnages plus avancée, des dynamiques et des effets, des textures, un rendu et une prise en charge des pipelines personnalisés via .Net et Python. Maya est nécessaire pour les pipelines complexes qui nécessitent une prise en charge supplémentaire des scripts et des capacités d'exportation FBX complètes.

Maya LT contient tous les outils nécessaires aux développeurs de jeux indépendants qui créent des ressources pour les jeux PC, Web et mobiles, notamment :

  • Parité de modélisation complète avec Maya (prise en charge des NURBS, des polygones, des UV), y compris la boîte à outils de modélisation.
  • Cuisson complète des textures avec Turtle, plus un aperçu de la cuisson des textures en basse résolution.
  • Animation de base en images clés, avec un peu de HumanIK, spline IK (mais pas de Muscle deformer).
  • Le rigging de base est pris en charge (articulations, skinning lisse, blendshapes, contraintes de base et nœuds utilitaires, et retargeting), mais les déformateurs et contraintes plus avancés ne sont pas disponibles.
  • Éclairage de base.
  • Le support des scripts MEL et l'éditeur de scripts.

Maya LT est conçu pour créer des matériaux de jeu tels que des accessoires (armes), des environnements (éclairage, feuillage, bâtiments), et même de simples objets animés ou des personnages humanoïdes.

Alors que vous pouvez enregistrer des fichiers natifs Maya LT (.mlt) avec autant de polygones que vous le souhaitez, les fichiers FBX et OBJ exportés sont limités à 250 000 polygones par maille. Vous pouvez également exporter un nombre illimité de polygones directement vers un projet Stingray, un projet Unreal, un projet Unity ou Mudbox via le menu Fichier.

Remarque : vous pouvez charger des fichiers Maya (.ma et .mb) dans Maya LT, mais tous les nœuds non pris en charge seront supprimés. Si vous chargez des scènes qui contiennent des références de fichiers, les objets référencés seront automatiquement chargés dans la scène.

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